Das Metaverse könnte bis 2030 eine 13-Billionen-Dollar-Industrie sein – hier ist, was Sie wissen müssen


Quelle: Deloitte

Laut einem aktuellen Bericht des internationalen Beratungsunternehmens Deloitte hat das Metaverse das Potenzial, dem asiatischen Bruttoinlandsprodukt (BIP) bis 2035 jährlich weitere 800 bis 1,4 Billionen US-Dollar hinzuzufügen und bis 2030 zu einer globalen Wirtschaft heranzuwachsen. Ein Markt im Wert von bis zu 13 Billionen US-Dollar jährlich.

Der Bericht „Virtual Worlds in Asia: Strategies to Accelerate Economic Impact“ bietet eine eingehende Bewertung der wirtschaftlichen Chancen, die virtuelle Welten für 12 Länder der Region bieten: China und Hongkong, Indien, Indonesien, Japan, Pakistan, Philippinen, Singapur, Korea, Taiwan, Thailand und Vietnam.

“Die potenziellen Auswirkungen des Metaverse auf Asien und die Welt könnten erheblich sein, wenn Investitionen grundlegend und ermöglichend werden. Während Investitionen, die in den nächsten fünf bis zehn Jahren getätigt werden, möglicherweise keine unmittelbaren kurzfristigen Ertragsrenditen bringen, wenn die Technologie ausgereift ist, sind diese Investitionen es wahrscheinlich über einen längeren Zeitraum arbeiten”, heißt es in dem Bericht.

„Basierend auf frühen Schätzungen potenzieller Metaverse-Investitionen in der Literatur schätzen wir, dass die Auswirkungen des Metaverse auf das BIP Asiens bis 2035 zwischen 0,8 Billionen US-Dollar und 1,4 Billionen US-Dollar pro Jahr liegen könnten, was ungefähr 1,3 bis 2,4 % bis 2035 entspricht Diese aufkommende Technologie bleibt ungewiss”, sagte das Beratungsunternehmen.

Laut Deloitte könnten die Auswirkungen des Metaversums auf die asiatischen Volkswirtschaften bis 2035 1,4 % bis 2,4 % des gesamten BIP der Region erreichen.

“Diese Auswirkungen betreffen viele Sektoren, nicht nur Unterhaltung und Spiele. Einzelhandel, E-Commerce und Herstellungsprozesse können grundlegend verändert werden. Innovationen im Gesundheitswesen und in der Bildung können nicht nur wirtschaftlichen Wert schaffen, sondern auch das Wohlbefinden und die menschliche Verfassung verbessern.” “, heißt es in der Studie.

Laut dem internationalen Beratungsunternehmen McKinsey & Company könnten die jährlichen globalen Ausgaben im Zusammenhang mit virtuellen Welten bis 2030 bis zu 5 Billionen US-Dollar erreichen, da immer mehr große Unternehmen ihre Online-Präsenz auf virtuelle Welten ausdehnen. Analysen von Gartner Inc. bestätigen, dass virtuelle Welten die nächste große technologische Innovation sind. Schon in wenigen Jahren wird jeder Vierte täglich mindestens eine Stunde in einer virtuellen Welt verbringen, prognostiziert das Unternehmen.

Hamza Khan, Co-Leiter von McKinseys Metaverse-Arbeit, sagte: „[b]Rand muss näher an seine Kunden heranrücken, und das Metaverse ist der Kanal dafür. Verglichen mit den Anfängen des E-Commerce ist die Marke diesmal aktiver und früher. “

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